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ところで、戦闘時の特殊イベントがありますよね。(例えば、テキストボックスを表示させたり、ターンごとに状態異常を付与したりなど)主人公か味方に行動を強制するとき、戦闘がフリーズしてしまうんですよね。これって改善方法あるんでしょうか?有識者の方がいましたらアドバイスをいただけるととても嬉しいです。
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By the way, there are special events during battles, aren’t there? (For example, displaying text boxes or inflicting status ailments every turn.) Whenever I force the protagonist or an ally to take an action, the battle freezes. Is there a way to fix this? If there are any experts out there, I’d be very grateful for any advice.
DeepLで翻訳しました ( removed link )
Hello! Could you give more details on the conditions? It's in reactions troop?
@wano 返信ありがとうございます。恐らくそのことだと思います。データ>敵グループ>反応にて、戦闘中、ターンごとにイベントを発生させることができますよね。このとき、コマンド>戦闘>戦闘行動の強制にて、味方もしくは主人公に攻撃やスキルを自動で発動させようとすると、戦闘が進まなくなってしまいます。あくまでゲームがエラーなどで処理落ちしてフリーズしているわけではないようです。
追記:頻度>1度だけにすると起こる現象のようです。イベントの発動頻度を毎ターンにするとフリーズせずきちんと攻撃してくれました。
Thank you for your reply. I think that’s probably what’s happening. Under Data > Enemy Group > Reactions, you can set events to trigger every turn during combat, right? However, if I try to use Command > Combat > Force Combat Action to automatically have an ally or the protagonist use an attack or skill, the battle stops progressing. It doesn’t seem to be a case of the game freezing due to an error or a processing issue. Translated with DeepL
Update: It seems this issue occurs only when the frequency is set to “Once.” When I set the event frequency to “Every Turn,” the game didn't freeze and the attacks executed properly.
So I checked and yes that makes sense. Force an action cannot be executed with "once", this moment is before the battle was even initialized and transitionned. Best is to use every turn frequency.